BLOODTHIRSTY
A downloadable game for Windows
POR OSCAR ALEJANDRO SILVA FLORES Y GERARDO MIGUEL DAGNINO HUERTAS, TALLER DE VIDEOJUEGOS - D3HB, CIBERTEC 2022
LINK DEL JUEGO EN OPERA GX:
https://gxc.gg/games/u8cza8/bloodthirsty/tracks/07f44b2d-f61c-492e-9517-474173d3...
1.- Concepto:
- Bloodthirsty es un videojuego side-scroller 2D con toques de sigilo en el que el jugador tomará el papel de una vampira, Adelaida, quien junto con otros vampiros han tenido que dejar sus instintos salvajes y ser mas cautelosos al momento de recolectar los que le da vida, la sangre. El jugador podra trotar para moverse a través del nivel, destruir interruptores de luz para dejar habitaciones enteras en completa oscuridad, apuñalar a los enemigos con sus garras postizas, desaparecer en las sombras para pasar completamente desapercibida y/o para sorprender por detrás a sus enemigos y asesinarlos. El objetivo del jugador sera recolectar la sangre de cada uno de los enemigos con los que se encuentre en su camino.
2.- Motor Gráfico:
- Debido a que no está permitido usar Unity para este proyecto, elegimos usar GameMaker Studio, ya que es uno de los muchos motores en 2D que hay para escoger en internet, con la diferencia de que con este mismo se han realizado otros grandes juegos como: Undertale, Holtine Miami 1 y 2, Hyper Light Drifter, Katana Zero y Shovel Night, por mencionar los mas populares.
- El juego se hará en GameMaker Studio por su accesibilidad y facilidad de aprendizaje ya que hay bastante información acerca de cómo usarlo, foros en internet, cursos completos de hasta 8 horas acerca de cómo usarlo y hacer un juego paso a paso, entre muchas otras cosas.
- GameMaker Studio es uno de los motores de videojuegos más populares a día de hoy junto con Unity y Unreal Engine, entre una de las razones, según lo investigado, por lo “fácil” que es programar con su código y el simple hecho de que se pueden hacer grandes cosas con él con la suficiente paciencia (mirar los juegos del punto 1).
3.- Plataforma:
- El juego será lanzado únicamente para PC y subido a Itch.io para mayor accesibilidad del usuario.
4.- Público Objetivo:
- El juego está dirigido para mayores de 17 años debido a su contenido violento y sangriento.
5.- Historia:
5.1.- Historia General:
- El jugador tomará el papel de Adelaida una joven cazadora perteneciente a un grupo de vampiros milenarios conocidos los “Crimson Sinners” quienes para preservar su raza han tenido que recurrir a métodos menos salvajes para camuflar sus ataques entre asesinatos comunes y, de esa forma, conseguir sangre para sobrevivir. Ellos escogen cuidadosamente a sus víctimas, ya que no ven correcto matar inocentes para su supervivencia. Usando la Jeringa Mecánica, son capaces de succionar el plasma de la sangre el cual es almacenado en distintos viales para poder transportarla de manera eficiente. Adelaida es una principiante y será enviada a realizar su primera masacre por sí sola.
5.2.- Adelaida:
- Joven aprendiz de 225 años descendiente de un largo linaje de vampiros que rondan la tierra desde hace miles de años, su deber es mantener con vida a su especie. Ella es parte de los cazadores, encargados de recolectar sangre para que sea dada a su familia. Esta labor es fundamental para ellos, ya que solo se pueden alimentar de sangre humana.
5.3.- Crimson Sinners:
- Ellos son la familia de Adelaida, conformados por nada más que 50 personas, entre ellos algunos teniendo más de 1200 años. Han sobrevivido al pasar de los años y las numerosas cacerías humanas hacia ellos, cambiando su forma de cazar por una menos salvaje y “refinada”. Usando tecnología moderna y tácticas de sigilo, son capaces de recolectar sangre de manera eficiente y “limpia”.
5.4.- Enemigos:
- Los enemigos están conformados por integrantes de distintas mafias de la ciudad, ellos son los objetivos de los “Crimson Sinners” debido a que ellos no les parece correcto asesinar inocentes para sobrevivir.
6.- Gameplay:
6.1.- Objetivos:
6.1.1- Condición de Victoria:
- Acabar con todos los enemigos de cada nivel. Sera necesario
6.1.2- Condición de derrota:
- El nivel se reiniciara por completo si es que la vida del jugador llega a 0/3 a consecuencia de recibir daño de cualquier tipo de enemigo, no se reiniciara en ningun punto de control desbloqueado por el jugador.
6.2.- Mecánicas Principales:
6.2.1.- Trote:
- El jugador podrá moverse de izquierda a derecha por el escenario trotando.
6.2.2.- Vanish:
- Adelaida puede desaparecer y aparecer a su voluntad en cualquier lugar que se le plazca, pudiendo aparecer justo detrás de los enemigos para asesinarlos o para ocultarse en las sombras. Esta habilidad tendra un cooldown de 3 segundos en cualquiera de sus dos formas de uso.
6.2.3.- Transfusión:
- Adelaida podrá drenar la sangre de los enemigos con la jeringa mecánica para ser almacenada en viales de sangre. Esta habilidad tendra un cooldown de 1 segundo luego de su uso.
6.3.- Mecánicas Secundarias:
6.3.1.- Apuñalar:
- El jugador podrá atacar a los enemigos con las garras postizas de Adelaila, apuñalandolos hasta que mueran. Esta habilidad no tendra ninguna clase de cooldown, ya que para eliminar a cualquier clase de enemigo se requeriran de 6 de estos ataques, estos ataques frontales seran sumamente rapidos.
6.3.2.- Luces Fuera:
- Adelaida podrá romper los interruptores de las luces de un cuarto, así dejándolo en completa oscuridad. Con la condición de que los interruptores estaran al final de cada habitación y tendrás que limpiarla antes para poder realizar la acción, creando una especie de "area segura" a la que el el jugador podra regresar en caso tenga poca vida o se sienta abrumado.
6.3.3.- Vida de Adelaida:
- Adelaida morirá luego de recibir 3 hits de los enemigos (golpes o disparos), si muere, se reinicia el nivel por completo.
6.3.4.- Curación:
- Adelaida podrá curarse automáticamente si es que pasa suficiente tiempo en un área oscura, curandose gradualmente 1 punto por cada 3 segundos que se mantenga en la oscuridad.
6.3.5.- Zonas Seguras:
- Cuartos en completa oscuridad desbloqueados luego de usar "luces fuera" en un interruptor de luz en el que el jugador podra regenerar su vida y pasar desapercibidos casi de forma indefinida.
6.4.- Enemigos:
6.4.1.- Ataque cuerpo a cuerpo:
- Si Adelaida es descubierta, un enemigo cuerpo a cuerpo la perseguirá hasta poder golpearla. Cada ataque de este enemigo hara 1 punto de daño.
6.4.2.- Ataque a distancia:
- Si Adelaida es descubierta por un enemigo a distancia éste le disparara luego de un pequeño periodo de tiempo, con un intervalo 2 de segundo entre cada bala. Cada ataque de este enemigo hara 1 punto de daño.
6.4.3.- Vida del enemigo:
- Los enemigos morirán de 6 puñaladas de Adelaida o de un solo ataque de transfusión.
6.5.- Niveles:
6.5.1.- Apartamentos:
- Escenarios en 2D que estarán llenos de enemigos, conformados por 1 a varios pisos y dividido en varios cuartos (más de uno obviamente), en los que habrán assets como mesas, sillas, interruptores de luz, libreros, sillones, entre otras cosas, con los cuales Adelaida podrá usar sus habilidades para cumplir su misión eliminar a todos los enemigos del nivel para poder así completar su objetivo.
Status | Released |
Platforms | Windows |
Author | GerardoDag |
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